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  2. 開發視頻


       

    技術能力

    玩與開發不可或缺

    我們內心熱愛游戲,有自己的游戲夢想。愛游戲才能做出好游戲,抱定“振興中國游戲產業,強盛中國仿真實力”的宗旨而努力。

    科技樹專精

    我們從2013年開始就是用CRYENGINE引擎制作我們夢想的游戲,至始至終從未動搖??萍紭渖螩RYENGINE技能全部點滿。

    年青的活力

    我們是剛畢業的大學生和在校學生,作為大學生創業團隊具有激情和創造力。敢想敢做!

    研究與探索

    我們有足夠的科研能力,整理了內部手冊、翻譯技術資料、內部培訓教材等。積極與外界分享技術資料。

    授權開發商

    我們與CRYENGINE引擎的官方Crytek簽約,是授權開發商,并且是官方授權中文文檔唯一提供商。

    工必善其器

    我們有最適合游戲開發的高性能工作站,自建16攝像頭動作捕捉中心,面部捕捉設備、三維掃描儀等設備

    無畏征途的組織結構

    無畏征途制作組

    2013年3月20日成立,由游戲制作愛好者組成的網絡團隊,曾經代表了無畏征途的一種精神,現在是無畏征途的后盾。

    無畏征途核心制作組

    2016年12月18日成立,是無畏征途制作組的分支小組,在黑龍江科技大學的本地團隊,是無畏征途游戲事業的繼承者。

    黑龍江省無畏征途科技有限公司

    2018年3月18日成立,是無畏征途共同奮斗者共同奮斗的地方,是實現無畏征途游戲事業的中堅力量。

    無畏征途動作捕捉中心

    2019年12月建立,實現了無畏征途動作捕捉場地的規范化,操作的流程化,技術的可共享化。

    無畏征途的團隊活動

    公司居家辦公

    2020年4月,新冠疫情發生后,為了大家的安全,我們把公司的部分設備搬回到公司宿舍,居家辦公

    慶祝2020新年聚餐

    2019年12月27日,黑龍江省無畏征途科技有限公司聚餐慶祝2020年新年

    公司第一次全體大會

    2019年12月24日,無畏征途共同創業奮斗者審閱公司執行董事兼總經理無畏征途制作組組長胡晟愷所作黑龍江省無畏征途科技有限公司2019年工作報告

    與軍事和戰史研究者探討劇情

    2019年12月10日,邀請軍事和戰史研究者來公司詳細討論劇情









    2019年新學員會議

    2019年11月10日,經過前期的預備學員培訓和黑客馬拉松競賽,總共有6名預備學員通過考核正式加入無畏征途核心制作組

    第二屆游戲設計黑客馬拉松

    2019年11月2日,無畏征途核心制作組舉辦第二屆游戲設計黑客馬拉松,圖為作品展示階段

    第二屆預備學員培訓班

    2019年10月19日,無畏征途核心制作組舉辦第二屆預備學員培訓班,圖為培訓照片

    第二屆管理會議正在研究團隊問題

    管理會議是無畏征途核心制作組的一項重要制度,是無畏征途核心制作組的最高權力機構。









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